수아(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 28번째 캐릭터
알렉스

수아

레온

17M-RFT33 수아
Sua
파일:영원회귀: 블랙서바이벌 수아 전신.png
''오늘은 어떤 이야기를 마주하게 될까요?"
이름
권수아
權秀雅 / Gweon Sua
사용 무기
망치, 방망이
나이
28세
국적
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
직업
사서

159cm
성별
여성
출시일
2021년 4월 28일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 이보희[1]
파일:일본 국기.svg 오오우치 아카네[2]
파일:미국 국기.svg 코리나 보에트가

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 마음의 양식
4.5. R - 기억력
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 망치
6.2. 방망이
7. 특성
7.1. 망치 특성
7.2. 방망이 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 해변가 수아 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 사관후보생 수아
9.3. 새해의 이야기꾼 수아
9.4. 해변가 수아
9.5. 카페 알바 수아
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리[편집]


상냥한 동화를 읽어주고 싶어요.

상냥하고 친절한 시립 도서관 사서.
나이에 비해 순진한 면이 있는 이상주의자다.

기록된 문자를 자신의 힘으로 활용할 수 있다.
이 때문에 책에서 읽은 대목을 현실에 구현할 수 있다.

쉬는 중에도 책을 읽는 독서광이지만, 이상하게도 그 대부분이 동화책이다.
순수한 세계를 향한 동경인 걸까. 아니면 도피인 걸까.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
39
111.2
+3.8
방어력
42
100.9
+3.1
체력
900
2724
+96
체력 재생
1.58
4.145
+0.135
스태미너
480
822
+18
스태미너 재생
3.4
4.16
+0.04
공격속도
0.12
0.12
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(망치)
구분
코발트
주는 피해
98%
받는 피해
97%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

모드 별 보정치(방망이)
구분
코발트
주는 피해
97%
받는 피해
100%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

무기(망치) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
스킬 증폭
4.6%
92%

무기(방망이) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
스킬 증폭
4%
80%


사용 무기
파일:ArmorPiercing.png
파일:FullSwing.png
망치
방망이

4. 스킬[편집]


수아의 일반 스킬(Q, W, E) 이름은 각각 전작의 '독서' 스킬효과에서 따왔다.

4.1. 패시브 - 마음의 양식[편집]


파일:Sua_T.png
수아는 스킬을 사용하면 마음의 양식을 얻어 다음 기본 공격이 대상에게 스킬 피해를 입히고, 주변 2m 범위에 스킬 피해를 입힙니다.마음의 양식으로 입힌 피해량의 55%만큼 체력을 즉시 회복합니다.마음의 양식은 최대 3중첩까지 보유할 수 있으며, 중첩이 하나라도 있다면 공격 속도가 40%만큼 상승합니다.마음의 양식으로 적에게 피해를 입히면 모든 스킬의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.쿨다운 감소 효과는 피해를 입힌 대상의 수와 관계없이 한 번만 적용됩니다.
이 기본 공격은 스킬 공격으로도 취급됩니다.
추가 피해량 : 40/100/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)
주변 피해량 : 20/50/80(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 25%)

"에잇!"

전작의 '마음의 양식'을 재해석한 스킬이자 여러 게임에서 은근히 많이 보이는 스킬을 사용할 때마다 평타강화 스택이 쌓이는 패시브. 패시브로 인한 강화 평타는 피해량 전체가 스킬 피해로 전환된다.

온전히 스킬 피해로 들어가기 때문에 치명타와 생명력 흡수는 적용되지 않지만 의념, 가벼운 발걸음 등의 적중 시 효과도 적용되면서 모든 스킬의 쿨타임이 감소되고 피해량도 낮지 않으며 피흡까지 있어서 교전 중 평타를 자주 때리는 것이 중요하다.

스킬 사용후 패시브가 3스택까지 쌓이므로 스킬 후 평타를 바로바로 넣으려고 집착할 필요는 없지만, 기본적으로 패시브 때문에 QWER의 쿨타임이 긴 편이라 계속해서 패시브를 사용해 스킬쿨을 돌려야 딜로스가 발생하지 않는다.

4.2. Q - 오딧세이[편집]


파일:Sua_Q.png
수아가 지정한 위치에 두 개의 책을 생성하여 잠시 후 중심부로 모으며 범위 안의 적들에게 의 스킬 피해를 입히고, 5초 동안 책갈피를 남깁니다.책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 스킬 피해를 입히고, 0.75초 동안 기절시킵니다.
책의 충돌 지점에 있는 적들은 30% 증가된 피해를 입고, 1초 동안 이동 속도가 감소합니다.
피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)
책갈피 상태 대상 피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%)
이동 속도 감소량 : 50/55/60/65/70%
사거리 : 7m
범위 : 2m * 6m
기절 범위 : 0.8m (중심 기준 0.4m)
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 15/13.5/12/10.5/9초

"잠시 책을 덮겠어요."

지정한 범위 내에 피해를 주고 중앙에 적중시 1초간 감속시킨다. 적중 후 일정 시간 책갈피를 남기며, 책갈피가 있는 적에게 다시 맞추면 추가 피해를 주고 기절시킨다. 책갈피는 머리 위에 클로버 표시의 유무로 알 수 있다.

피해가 들어가기까지 선딜이 길지만 7m라는 준수한 사정거리와 의외로 좋은 편인 스킬 판정[3], 마스터 시 조건부 하드 CC기가 쿨타임이 9초에다 패시브로 더 줄일 수 있다는 강점이 있어 주력기로 활용 가능하다. 수아는 패시브를 자주 터뜨리는 게 좋기 때문에 쿨이 제일 짧고 성능도 준수한 Q선마가 대세.

4.3. W - 파랑새[편집]


파일:Sua_W.png
아군 및 자신에게 사용하면 파랑새가 2.5초 동안 스킬 피해를 흡수하고, 방해 효과 면역 상태가 되는 보호막을 씌워 줍니다.
적에게 사용하면 파랑새가 스킬 피해를 입히고, 일정 시간동안 적 대상을 실명시킵니다.
스킬 피해 흡수량 : 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 35%)
피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 30%)
실명 지속 시간 : 1/1.1/1.2/1.3/1.4초
사거리 : 6m
스테미너 소모 : 100
쿨다운 : 20/19/18/17/16초

"동화를 읽어주고 싶어요."

본인과 아군에게 쓰면 저지불가 보호막을, 적에게 쓰면 실명과 피해를 주는 타겟팅 스킬.

보호막에 저지불가가 달려있기에 CC기로부터 본인과 아군을 버틸수 있게 하며 실명의 경우 적의 DPS를 줄일 수 있다. 보통은 저지불가를 부여하는 데 많이 쓰이지만 평타트리를 가는 캐릭들 상대로는 타겟팅으로 실명을 걸고 딜교환에서 우위를 점하게 해준다. 주의할 점은 스킬 피해만 흡수하기 때문에 평타 피해는 막히지 않는다는 점이다.[4] 단 평타가 맞아야 발동되는 부가 효과의 경우는 실명을 걸면 부가 효과도 무시할 수 있다. 유키의 머리치기!(Q)같은 게 대표적.

지속적인 너프로 실명의 지속시간이 많이 짧아졌다보니[5] 정말 평타 몰빵캐릭 상대가 아닌 이상 어지간하면 자신에게 써서 저불+스펠쉴드로 사용하는게 이득인 경우가 많다. 실명으로 사용한다면 돌소 아야나 석궁 나딘처럼 평타 원딜이거나, 재키나 펠릭스처럼 평타 비중이 높은 근딜에게 사용하능게 효과적이다.

주력 스킬로 쓰기엔 무리가 있어 보통은 가장 나중에 찍는 스킬이다.

4.4. E - 돈키호테[편집]


파일:Sua_E.png
수아가 무기를 랜스로 바꿔 전방으로 돌진해 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.책갈피 상태의 적 대상에게는 더 큰 스킬 피해를 입히고, 대상을 공중에 띄웁니다.수아의 돈키호테가 적중하면 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.적 대상에게 적중하면 돈키호테의 쿨다운이 20% 감소합니다.수아가 무기를 변경하는 동안에는 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
수아의 체력이 40%일 때 최대 회복량이 적용됩니다.
피해량: 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 55%)
책갈피 대상 피해량: 150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 80%)
최소 회복량: 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)
최대 회복량: 60/75/90/105/130(+스킬 증폭의 45%)
이동거리: 7m
스테미너 소모: 110
쿨다운: 20/18.5/17/15.5/14초

"모든 이야기는 살아있답니다."

논타겟 돌진기이자 CC기. 전방으로 돌진하며 처음 적중한 적에게 피해와 둔화를 입히며, 책갈피 상태에 적에게 사용 시 추가 피해와 에어본을 입히며 툴팁에 적혀있진 않지만 이 경우 책갈피를 소모한다. 또한 적에게 적중 시 자체 쿨감 20%가 적용된다.

돌진 거리도 길고 피해량도 준수하지만 시전 모션이 크고 돌진 속도가 애매하게 느려서 상대방이 대처하지 못할 기술은 아니며 책갈피 상태의 적에게 더 큰 딜링과 에어본을 주는 만큼, Q와 연계하기 위한 기술이다. 게다가 적에게 맞출 시에는 쿨감과 잃은 체력에 비례한 회복도 적용되기에, 온갖 호화스러운 효과가 붙어있는 돌진기치곤 상당히 자주 사용할 수 있다.

이동/도주용으로 사용할 수 있지만, 스테미너가 굉장히 많이 소모되니 유의하여야 하며, 벽을 넘을 수 없어서 현우유키처럼 애매한 모서리에 발이 걸려서 돌진이 저지되는 경우가 많다.[6] 또한 상대가 너무 붙어있다면 판정이 좋아서 도주하기 위해 사용하여도 상대에게 적중해서 도망갈 수 없는 상황이 나오기도 한다.

저지 불가가 선딜레이에 존재하며 돌진하는 동안엔 저지 불가가 없어 넉백 기술같은 거로 돌진이 취소될 가능성이 있다.

4.5. R - 기억력 [편집]


파일:Sua_R.png
파일:Sua_RQ.png
파일:Sua_RW.png
파일:Sua_RE.png
한 번 읽은 책의 내용을 전부 기억하는 수아는 가장 최근에 사용한 스킬을 다시 기억하여 사용합니다.오딧세이 : 책이 중심부로 모일 때 범위에 있는 적에게 스킬 피해를 입히고, 5초 동안 책갈피를 남깁니다.책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 스킬 피해를 입히고, 0.75초 동안 기절시킵니다.책의 충돌 지점에 있는 적들은 30% 증가된 피해를 입고, 1초 동안 이동 속도가 감소합니다.파랑새 : 아군 및 수아에게 스킬 피해를 흡수하고, 방해 효과 면역 상태가 되는 보호막을 씌워줍니다.적에게 사용하면 스킬 피해를 입히고, 일정 시간동안 대상을 실명시킵니다.돈키호테 : 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.책갈피 상태의 적 대상에게 스킬 피해를 입히고 대상을 공중에 띄워올립니다. 수아의 돈키호테가 적중하면 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.
수아가 무기를 변경하는 동안에는 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
오딧세이
피해량 : 180/230/280(+스킬 증폭의 90%)
책갈피 상태 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)
이동 속도 감소량 : 50/60/70%
파랑새
스킬 피해 흡수량 : 100/200/300(+스킬 증폭의 35%)
피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 30%)
실명 지속 시간 : 1/1.2/1.4초
돈키호테
피해량 : 125/190/255(+스킬 증폭의 50%)
책갈피 대상 피해량 : 170/260/350(+스킬 증폭의 75%)
최소 회복량 : 40/90/140(+스킬 증폭의 30%)
최대 회복량 : 60/135/210(+스킬 증폭의 45%)
공통
쿨다운 : 46/33/20초

"찾으시는 책이 있으세요?"

마지막으로 사용한 스킬을 한 번 더 사용하게 해주는 스킬. 스킬의 효과 및 피해량은 궁극기 레벨의 영향을 받는다. 궁극기로 스킬을 재사용 시 보라색 이펙트로 나온다.

수아의 스킬 구조는 패시브와 QWE 자체만으로도 어느 정도 완성된 모양새를 갖추지만, 적극적이고 지속적인 교전을 가능케 하는 건 궁극기를 얻고 나서부터라고 봐도 된다. QR로 기절을 노릴 수 있고, WR로 실명과 저지불가를 동시에 부여하여 적의 딜로스를 더욱 유발하기도 하며, ER로 추격이나 도주, 유지력에 힘을 실을 수도 있다. 게다가 패시브를 한번 더 터뜨리기 때문에 딜와 유지력에도 도움을 주는데 패시브의 쿨감 효과로 스킬 회전에 박차를 가하게 해준다. 심플하지만 좋은 궁극기.

데미지 포텐셜은 QR을 모두 중앙 부분에 적중시켰을 때가 가장 높다. 전부 그렇게 적중시키긴 매우 어려운 편이지만 적중에 성공하면 기절과 함께 억소리 나는 데미지가 뽑혀 나와 거의 그 한타는 필승할 정도.

궁E도 기본 E처럼 적중시 쿨감 20%가 붙어있는데 이 쿨감은 궁이 아닌 E에 적용된다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:ArmorPiercing.png
파일:FullSwing.png
갑옷깨기
풀스윙


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 다양한 CC기와 유틸 능력
수아는 CC기로 높은 수치의 둔화, 실명, 조건부 기절 및 에어본을 가지고 있다. 적에게 사용하면 실명을 부여하는 W인 파랑새는 아군에게 사용시엔 보호막과 저지불가를 부여해주기 때문에 아군보호에도 큰 역할을 기여한다. 기본적으로 방어 스탯이 튼튼하기에 앞에서 버틸 수 있고, 딜러인 아군을 W로 보호하거나, 혹은 적을 실명시켜 DPS를 낮추고, Q와 E를 이용해 상대를 무력화시키며, 또한 망치를 이용한 무기 스킬로 상대의 방어력을 떨굴 수 있다. 선딜이 비교적 있는 망치 무기 스킬을 CC기와 연계해 안정적으로 맞출 수 있어 좋다.

  • 뛰어난 추격 및 도주 능력
수아의 E스킬인 돈키호테는 이동거리가 7M라는 엄청난 이동거리를 자랑한다. 심지어 궁극기인 기억력을 이용해 사용한 스킬을 한 번 더 사용할 수 있는지라 7M의 이동기 및 돌진기를 두 번, 총 14M를 이동하는 경이로운 이동능력을 자랑한다. 단순 이동거리로만 계산하면 모든 실험체들 중 압도적으로 길며, 이로인해 수아는 추노, 도주 등 여러 상황에 있어서 선택지가 자유로운 편이다. 유리할 때는 적에게 악랄하게 붙고, 적이 너무 강하거나 혹은 싸우다가 불리하다 느껴지면 -아님말고하며- 도망가버리면 된다. 더군다나 그 와중 Q의 사정거리도 7m로 긴 편이라 계속해서 하드CC기로 위협을 가하는 것도 상대에게 압박으로 다가온다.

  • 지속 교전에서의 강세
수아는 쿨감 세팅을 기초로 스킬과 강화된 평타를 끊임없이 사용하며 CC와 피흡을 하는 실험체로 이 점은 지속 싸움에 있어서 더욱 장점으로 드러난다.[7] 사거리가 8M에 달하는 스킬들로 인해 보통 교전 우선권이 있는 수아를 상대로는 맞딜을 하거나 도주해야 하는데 스킬을 다 맞아주며 맞딜을 하면 강평으로 쿨을 돌리며 계속해서 CC를 쏟아내니 힘들고, 16M를 쫓아오는 이동기 때문에 도주도 힘들다.

  • 우수한 기본내구
수아는 극딜템을 가는 브루져 치고 매우 우수한 체력, 방어스텟을 가지고 있다. 수아와 비슷하거나 보다 높은 체방스텟을 가진 실험체는 매그너스, 피오라, 루크 밖에 없을 정도 따라서 우수한 기본내구덕에 극딜템을 둘러도 생각보다 높은 내구를 보이며 이는 수아의 회복과 다채로운 유틸과 시너지를 낸다. 단, 수아는 기본적으로 탱템을 가지 않는 극딜 브루져 겸 근접캐리기에 포커싱 당하면 한순간에 녹을 수 있으니 과신은 금물이다.


5.2. 단점[편집]


  • 상당히 긴 초반 스킬 쿨타임
수아는 패시브를 통해 강화 평타를 칠 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 1.5초씩 감소되는 걸 의식하여 기본적인 스킬 쿨타임들이 길게 책정되어 있다. Q / W / E 스킬 각각 1렙 쿨타임이 15초 / 22초 / 20초로 엄청나게 길어서 쿨감템이 절실하다. 그래서 그나마 만렙을 찍었을 때 쿨타임이 9초가 되는 Q 스킬을 주로 선마하는 편.

  • 큼직큼직한 스킬 선/후딜레이
별다른 동작이랄게 없는 W(파랑새)는 괜찮지만 주력기인 Q스킬과 E스킬의 딜레이가 굉장히 커 피하기도 쉽고 스킬 연계도 다소 빡빡하다. Q스킬의 경우 팔을 크게 뻗고 책장이 닫힐 때까지 상당히 큰 후딜레이가 있어 기절을 맞춰도 궁극기로 연속 기절을 넣기 힘들고, E스킬의 경우 시전시 망치를 창으로 바꾸고 앞을 향해 겨누며 자세를 뒤로 빼는 큰 선딜이 있어 반응이 좋은 상대는 모션을 보고 회피동작을 취하기도 한다. 그나마 Q스킬 후딜레이의 경우 이걸 만회하라고 준 패시브 강화 평타가 있기 때문에 연속 기절 욕심만 버리면 괜찮지만 E스킬의 선딜레이가 커 빗나가기 쉽다는 것은 상당히 체감되는 약점.

  • 딜러라인을 물기 힘든 스킬셋
장점 부분의 뛰어난 추격 능력과는 별개로 수아의 스킬구조는 앞라인과의 싸움에서는 매우 효과적이지만, 반대로 뒷라인에게 파고들기는 힘든 스킬셋을 가지고 있다. Q스킬의 시전속도는 매우 느리며, 맞춘다고 하더라도 E스킬은 가장 먼저 적중하는 적 앞에 멈추는데다 판정이 너무 좋은 탓에 앞에 서있는 탱커들과 근딜을 피하면서 들어가기 매우 어렵다. 그나마 앞라인을 처리하면 실명이라든가, 저지불가 등으로 제압할 수 있지만, 그전에 원딜들의 높은 DPS를 못버티고 녹을 가능성이 높다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 수아로 상대하기 힘든 실험체
    • 수아의 cc 연계를 막아내기 쉬운 실험체
      • 니키: 느려터진 수아의 스킬들 덕분에 W 반격으로 강화E를 충전하기 쉬우며, 심리 싸움도 니키가 궁을 수아 or 다른 아군에게 쓸지 선택할 수 있어서 더 유리하다. 맞딜 자체야 허약한 니키는 수아가 이기지만 3대3 싸움에서는 수아보단 니키가 더 많은걸 할 수 있다. 다만 W 쉴드로 니키의 궁을 씹는데 성공한다면 그때는 혼자 들어온 니키를 잡아먹을 수 있다.

  • 지속싸움이 강하고 기동력이 높은 실험체
    • 라우라: 논타겟 이동기를 밥먹는 것보다 더 많이 사용하는 라우라를 대상으로는 수아의 선딜 긴 스킬들을 맞추기가 매우 어렵다. 평타를 자주치지만 이는 패시브 때문이지 평타 그 자체는 메인딜이 아니라서 실명도 별로 의미 없고, 그렇다고 W보호막을 쓰기에는 수치가 구려서 라우라로도 조금 치면 깨부숴버린다. 라우라 특성상 W걸고 콤보를 박을 겅우 수아가 피흡을 보여주기도 전에 터트리는 것도 가능한만큼 여러모로 껄끄러운 상대.
    • 쇼이치: 라우라와 마찬가지로 뛰어난 기동성으로 인해 수아의 Q를 적중시키기 불가능하다. 쇼이치가 수아를 무는 경우는 거의 없지만 원딜을 물 경우 억제하기가 매우 힘든 실험체 중 하나.
    • 하트: 원딜들 중 걸출한 이동기인 E를 3번이나 쓰는 하트에게 Q를 적중시키는 것은 불가능에 가깝다. 실명과 쉴드로 하트의 평타 및 매혹과 궁극기는 막을 수 있지만, 어디까지나 시간끌기일 뿐 하트를 잡기 매우 힘들다.

  • 수아로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기본 공격의 의존도가 높은 실험체
      • (방관 도끼를 제외한)재키: 궁극기를 포함한 모든 스킬이 출혈 걸고 평타치면서 이득 보는 구조인 재키는 수아의 일반 스킬인 실명에 걸리는 순간 할 게 없어진다. 실명이 쿨타임인 상황에서 잡으려고해도 수아의 유지력과 뻔하게 평타치러 오는 재키 특성상 QE에어본과 패시브로 시간을 벌고 쿨 돌아온 실명을 먹이면 재키 입장에서 혈압만 상승하게 된다.
      • 루크: 정식 출시 이후 루크의 포지션이 W회복과 감카무청을 이용한 핑퐁캐로 바뀌면서 상황이 역전됐다. 루크가 cc가 없어서 W는 실명으로만 던져도 되며, 루크의 맞딜과 회복력은 수아가 압도적으로 상위호환급 성능을 보여주기에 이길 수가 없다. 루크도 이를 알기에 감카무청을 통해 1대1은 최대한 피하며 팀원과 순간적인 누킹을 노리는 경우가 많다.
    • 뚜벅이 실험체
      • 현우, 레녹스: 애초부터 스킬 세팅이 추노와 도주에 강세를 보이는 수아에게 있어, 도주와 추노 능력이 전무한 뚜벅이 실험체들은 상대적으로 약세를 보일 수밖에 없다. 심지어 수아는 Q를 통해 교전에 있어 우위를 점할 수도 있어서, 만약 상대가 Q를 맞았으면 E로 진입해 싸움을 걸고, 안 맞았다면 안 들어가면 그만이다. 만일 붙는다고 해도 E-R로 어떤 실험체보다도 빠르게 도주할 수 있기 때문에 이런 뚜벅이 실험체들은 수아를 상대하기 상당히 껄끄러워진다. 거기에 현우의 경우 핵심인 벽꿍궁을 W로 파훼하는 게 가능하며 레녹스를 상대할 땐 Q와 E로 계속 파고들어 레녹스에게 유리한 중거리를 내주지 않는지라 유리한 편. 다만 레녹스의 R은 이동거리 비례 피해이므로 레녹스를 상대로 도주할 땐 도주하겠답시고 ER을 쓰다가 훅 가지 않도록 조심하는 게 좋다.
      • 버니스: 위 두 가지 요소 전부 해당되는 극상성 실험체. 구속평타로 일방적인 딜교를 강요해야 하는 버니스에게 추노력도 뛰어나고 W로 상태이상을 전부 씹고 덤비는게 가능한 수아는 재앙 그 자체나 다름없다. 심지어 궁극기가 W하나에 막힌다. 그나마 생명줄인 평타도 수아가 쉽게 치게 허락해줄 리가 없다.
    • 특정 CC기 의존도가 매우 높은 실험체
      • 시셀라: 뚜벅이+물몸이라는 특성상 거리를 벌리고 그랩과 무기스킬을 통해 일방적인 교전을 해야만 싸움이 성립하는 캐릭터인데, 수아는 W와 E시전동작의 저지불가로 그랩을 씹는 것은 물론 7M의 길쭉한 이동기로 시셀라의 거리조절을 가볍게 무력화할 수 있다. W 넉백마저 사라진 지금은 포킹하러 오다가 QE맞고 드러누워 있는 시셀라를 볼 수 있다.

5.4. 콤보[편집]


  • QE평평: 가장 기본적인 콤보. 슬로우와 책갈피가 붙은 적에게 돈키호테를 맞춰 에어본을 시킨다. 이 경우 방해가 없으면 패시브 평타가 확정으로 들어간다.
    • QER평W평평평: 피가 어느정도 빠졌을 때 사용한다. 상대를 에어본 시키면서 R-돈키호테로 추가타로 체력을 회복하고 실명 or 쉴드를 걸고 패시브로 회복한다. 수아가 젖트록스, 젖통예수라는 명칭으로 불리게 된 콤보로, 딸피였던 수아가 반피 이상으로 회복하고 똑같은 콤보를 계속 돌리는 경우도 많다.
  • QQ(E평평평): 대치상황에서 사용하는 포킹. 상대가 Q를 맞을 경우 R로 기절을 노릴만한데, 헛칠 경우 리스크가 크지만 상대가 기절에 걸릴 경우 무방비한 적에게 돌진하여 한명을 잘라먹을 수 있다.
  • QRE 블링크 D : 방망이 수아만 쓸 수 있는 배달 콤보. 수아로 인섹킥을 할 수 있다. 꼭 배달할 필요는 없고 벽에 밀어도 괜찮은데 그렇게 된다면 연계 기절에 맞은 적 실험체는 비명횡사할 것이 거의 확정적이다. 블링크 대신 붉은 폭풍으로도 할 수 있다.

5.5. 총평[편집]


CC기로 도배된 스킬, 쿨타임 감소와 체력 회복이 붙은 강화 평타를 통해 스킬과 패시브 사이클을 계속해서 돌리며 악착같이 지속 싸움을 하는 브루저. 유지력 하나만큼은 이터널 리턴의 브루저들 중 가히 최강이라고 할 수 있을 정도로 높다. 유지력만 높은 것도 아니고, 파랑새(W)를 이용한 적 억제/아군 보호도 가능하고 수아 본인의 스킬샷만 좋으면 팀 내 딜량 1등 정도는 가뿐하게 할 정도로 딜링 능력도 좋다. 사실상 고정 특성인 흡혈마까지 발동되면 말 그대로 괴물같은 맞다이 능력을 자랑하게 된다.

정식 출시 이후에는 공방일체의 준수한 스탯과 스증 + 탱킹 옵션이 잘 어울리는 점을 이용해 딜탱 브루저로 기용된다. 특히 근접 실험체를 압도하다시피 억제할 수 있고, 원거리 실험체 또한 7m라는 긴 이동기를 통해 접근이 어렵지 않아 조합에 상관없이 다 박살낼 수 있는 잠재력까지 가진 편이다. 브루저임에도 고점이 엄청나게 높다.

유일하게 수아가 어려워하는 상황은 상대 조합이 너무나도 기동력이 좋아 수아의 스킬을 맞출 수 없는 상황. 아무리 유지력이 좋더라도 결국 딜링 자체는 스킬 딜까지 섞어야 고점을 뽑아낼 수 있기 때문에 스킬을 못 맞추는 수아는 에잇에잇 하다가 적을 억제하지 못하고 녹아버리기 마련이다.

5.6. 역사[편집]


정식출시 이전엔 스킬에 방어력 계수가 존재했고, Q스킬 오디세이의 정중앙을 맞을 경우 기절이 있었으며, QR 적중 시 책갈피가 유지되어 QRE 콤보로도 에어본이 가능했다. 또한 책갈피 이외에도 CC를 맞은 대상에게 E스킬 사용시 에어본이 가능했다. 이때도 스쿼드에선 큰 차이 없이 방템과 스증템을 섞은 체급으로 앞라인들을 갉아먹는 안티탱커식 운용을 했고, 솔로에선 상성이 명확한 캐릭터였다.

정식출시로 방계수가 삭제되고 스킬들이 변해 완전히 극딜스증딜러지만 피흡으로 버티는 묘한 포지션으로 변경됐으며, 무기로 방망이가 추가됐다. 방망이가 추가 된 이후에는 빠른 공속과 깔끔한 루트, 최종 무기인 마법봉에 붙은 흡혈 덕분인지 대다수의 유저가 방망이를 쓰며 망치의 선택률이 급격하게 낮아졌다. 때문에 지속적으로 망치 쪽의 스탯 특히 공속 쪽에 버프가 들어가고 있지만 격차가 좁혀지기엔 어려운 상황. 일단 성장 공속의 상향으로 인해 공속 자체는 방망이와 같아졌다.


6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 망치[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)


6.2. 방망이[편집]


목표 아이템
무기

머리
스파이의 우산
지휘관의 갑옷
오토바이 헬멧

다리
전술 스킬
틴달로스의 팔찌
타키온 브레이스
블링크

루트
1
골목길

2
소방서

3
연못

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)
가장 많이 사용하는 루트. 상황에 따라 연못에서 시작해서 역순으로 진행하는 루트도 있다.

7. 특성[편집]



7.1. 망치 특성[편집]


추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
엔도르핀
보조 특성 3
보조 특성 4
대담
불굴


7.2. 방망이 특성[편집]


추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
엔도르핀
보조 특성 3
보조 특성 4
대담
불굴


8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
오늘은 어떤 이야기를 마주하게 될까요?
실험 시작
해피 엔딩이 있기를.
마음을 가다듬고 제대로 할 거예요.
오늘은 제가 이야기 속 주인공이로군요.
하이퍼 루프 이용
이 울렁거림은 잘 익숙해지지 않은 것 같아요.
이걸로 얼마만큼 멀리 갈 수 있는지 참 궁금해요.
보안 콘솔 이용
(웃음)훔쳐 보는 것 같아서 약간 민망하긴 하네요.
혹시 이렇게 누가 저를 지켜보고 있던 건 아니겠죠?
트랩 설치
그래도 제대로 설치 된 것 같아 뿌듯해요.
용감한 사람들이 함정에 먼저 걸리고는 하더라구요.
휴식
이야기에도 쉬어가는 장이 중요해요.
해킹 시도[더미]
첩보 요원이 된 것 같은 기분이에요.
어쩐지 숨도 작게 쉬어야 할 것 같은 기분이에요.

지역
골목길
길을 잃지 않도록 조심해야겠어요.
이곳은 아무도 정리해 주지 않았나 봐요.
책들도 몇 권 버려져 있는 거 같아요.
양궁장
양궁이라... 책으로 본 적은 있어요.
어... 책으로 화살을 막을 수 있지 않을까요?
화살처럼 우리는 앞으로만 갈 수 있을 뿐이에요.
묘지
죽으면... 우리의 이야기는 모두 끝나는 걸까요?
여유가 있다면 묘비에 적힌 글들을 읽어보고 싶어요.
제가 죽으면 책을 몇 권 같이 묻어주면 좋겠어요.
성당
성당이군요. (웃음)경건해지는 장소에요.
죄와 벌, 저는 아직도 잘 모르겠어요.
도서관에서 성경도 읽어보곤 했죠.
번화가
번화했던 거리로군요. 지금은 아니지만요.
사람들과 활기가 가득했을 것 같은 도시에요.
이런 곳이라면 서점이 하나 쯤은 있을 지도 몰라요.
공장
사실 책도 공장에서 만들어져요.
기계들이 가동되면 큰 소리가 날 거에요.
인쇄소에 견학을 갔던 기억이 떠올라요.

나무 그늘에서 책을 한 권 읽을 수 있으면 좋겠어요.
깨끗한 공기가 정신을 맑게 해 주네요.
나무는 종이의 원료죠. 여기 나무가 참 많네요.
항구
책을 바다에 빠뜨리지 않게 조심해야 겠어요.
누군가가 신대륙처럼 이 섬을 발견하진 않을까요?
배를 타고 낯선 섬에 도착하는 이야기도 있죠.
병원
병원이네요. 여기에도 아픈 사람들이 많겠죠.
큰 병원은 작은 도서관이 있기도 해요.
차분한 독서는 회복에도 도움이 돼요.
호텔
너무 푹 자다가는 큰 일이 일어나도 모르겠죠?
여기도 관광객이 드나들던 섬인 걸까요?
호텔이라... 여행도 좋지만 저는 독서가 더 좋던데.
연못
이런 곳을, 어... 고즈넉하다고 하던가요?
동물들한테 인기가 많을 장소일 것 같아요.
어릴 때 이런 연못가에서 책을 읽곤 했어요.
모래사장
발에 모래가 좀 들어가겠지만... 괜찮아요.
여유만 있다면 산책을 하고 싶은 곳이에요.
바다를 보니 싸움 같은 건 자꾸 잊어버리게 돼요.
학교
여길 떠난 학생들은 불행하지 않았으면 좋겠어요.
아무도 없는 학교는 어쩐지 처량해요.
학교라면 도서관이 있지 않을까요?

불경도 여럿 읽어 봤어요. (웃음)쉽진 않았지만.
여기서 고기를 먹어도 되는 걸까요?
오랜만에 이런 건물 모양을 보니까 재미있어요.
고급 주택가
집들이 단정하고 보기 좋네요.
이런 집들이라면 서재가 남아있을 지도 몰라요.
음... 똑똑. 집에 누구 계시나요?
연구소[더미]
뭘 연구하던 곳인지... 역시 아직 잘 모르겠네요.
뭐를 잘못 건드리면 큰일이 날 것 같은 기분이에요.
어쩐지 무서운 분위기를 풍기는 장소에요.
금지 구역
오래 있을 수 없을 것 같아요.
출구가 필요해요.
여기 있으면... 아, 안될 것 같아요.

제작
고급 등급 아이템 제작
처음부터 다 잘할 수는 없어요.
제작에 관한 책을 더 읽어둘 걸 그랬어요.
아무래도 아직 조금 어색한가요?
희귀 등급 아이템 제작
당장은 잘 쓸 수 있을 것 같아요.
그래도 나름 좋아보여요.
이 정도면 수작... 쯤은 될까요?
영웅 등급 아이템 제작
이 정도면 대단해 보이지 않나요?
멋진 물건이 탄생한 것 같아요!
상상했던 것보다 훨씬 나은 물건이에요!
전설 등급 아이템 제작
이야기 속 보물들이 이런 모양새였을까요?
멋진 결말에 어울리는 멋진 물건이에요!
멋진 이야기를 만들어 나갈 수 있겠어요.

전투
공격
비극이군요.
어쩔 수 없겠어요.
패시브 스킬 발동
망치를 준비했어요.
이야기를 들어주세요.
책과 망치, 참 어울리죠?
에잇!
에이잇!
이얍!
Q 스킬 시전
잠시 책을 덮겠어요.
잔혹한 이야기랍니다.
어떤 엔딩일까요?
W 스킬 시전
많은 걸 배웠어요.
동화를 읽어주고 싶어요.
들려드릴게요.
E 스킬 시전
이야기가 고조되네요. 두근거려요.
모든 이야기는 살아 있답니다.
이제 최종장이에요.
R 스킬 시전
찾으시는 책이 있으세요?
읽어 본 적 있는 책이네요.
이야기를 들려드릴게요.
무기 스킬 습득
망치 - 갑옷깨기
망치에요.
손에 익기 시작했어요.
방망이 - 풀스윙
방망이군요.
더 세게 휘둘러 볼까요.

처치
1명 처치 시
제가 불행을 덜어준 거라면 좋겠네요.
처음이지만... 조금씩 익숙해져야 겠죠.
2명 처치 시
미안해요... 좋은 곳에 갈 거에요.
3명 처치 시
죽었는지... 다시 확인할 필요는 없겠죠?
4명 처치 시
많이 힘들지는 않네요.
5명 처치 시
다들 약한 건지, 제가 강한 건지 모르겠어요.
6명 처치 시
죽이지 않았다면 죽는 쪽은 저였을 거에요.
7명 처치 시
책에서 본 세상하고는 참 다르네요. 하하..
8명 처치 시
다 끝나면 평화로운 이야기 만이 남겠죠.
9명 처치 시
세상은 상냥함 만으로 살아갈 수 없죠.
10명 처치 시
다들... 이렇게 살아가는 거겠죠?
11명 처치 시
연쇄살인마의 이야기를 써내려 가는 기분이에요.
12명 처치 시
이런식의 이야기도... 얼마든지 있는 거겠죠...
13명 처치 시
마지막 장이 눈 앞에 보이네요.
14명 처치 시
종막은... 늘 이런 식이겠죠.
야생동물 처치 시
약간의 미안함은 기억할게요.
마음이 좋지는 않네요.
이정도는... 아무렇지 않아야 하는 걸까요?

탐색
상자 수색
쓸모 없는 물건은 세상에 없을 거예요.
뭐가 나올까요?
열어볼까요?
항공 보급 수색
너무 기대하면 안 되겠지만, 기대되네요.
우와... 신기해요!
책도 들어가 있을까요?
나뭇가지 채집
꼭 동화속 마술 지팡이같이 생겼네요?
붕어 채집
책에서 본 적이 있으니 해낼 수 있을 거에요.
대구 채집
(웃음)잘먹겠습니다.
감자 채집
감자는 훌륭한 구황작물이에요.
돌멩이 채집
다 쓸 때가 있겠죠?
물 채집
끓여 마시지 않아도... 괜찮겠죠?
시체 발견
아, 안타깝지만... 어, 어쩔 수 없는 일이겠죠.
자신이 처치한 시체 수색
예의가 아닐 지도 모르지만, 잠시 실례할게요.
타인이 처치한 시체 수색
나중에 신세를 갚을 수 있으면 좋겠어요.

결과
승리
마지막 페이지는 늘 두근거리죠.
제가 주인공이 맞았네요.
상위권
이야기가 늘 행복할 수는 없는 거겠죠.
제가 주인공인 이야기가 아니었나봐요.
패배
이런 건... 비극이에요.
이런 시시한 결말을 맞이하고 싶진 않았는데...
해킹으로 인한 패배[더미]
김빠지는 이야기가 되어버렸어요.
항복
으아앙! 살려주세요!
하, 항복이에요. 기구한 이야기네요.
제가 졌어요. 포기할게요.
살고싶어요!

감정 표현
농담
사서는 사서 고생해서 사서.[8][9]
저는 무기로는 백과사전을 선호하는 편이에요.
책은 판례 상 흉기가 아니라고 하던데요?[10]
도서관에서도 암살법 같은 걸 배울 수 있어요.
도발
책이라고는 한 권도 안 읽어본 사람 같네요.
당신, 나중에 겁쟁이 전기 같은거 써도 되겠어요.
동화 속 삼류 악당만도 못하네요.
동화책 읽기보다 당신에게 이기는 게 더 쉽겠어요.

8.1. 해변가 수아 대사[편집]


대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
선택 시
오늘은 잠깐 책을 덮고 나가볼까요?
실험 시작
자, 우리의 여름을 써내려갈 시간이에요.
혼자 떠나는 여행은 처음이에요.
바다에 관한 이야기를 들려드릴까요?
하이퍼 루프 이용
이런 시설도 다 있네요, 리조트 같아요.
어.. 뱃멀미랑 비슷한 느낌이네요.
보안 콘솔 이용
감전되거나 하진 않겠죠?
습해서 녹슨 건 아니였으면 좋겠어요.
트랩 설치
물풍선을 달어두면 더 좋을 거 같은데.
깜~짝 놀라게 해주고 싶어요.
휴식
여행 중에도 잘 쉬어줘야 해요~
해킹 시도[더미]
이것 끝내면 마저 물놀이를 할 수 있는거죠?
아.. 젖은 손으로 만지면 위험할 것 같은데..

지역
골목길
여행을 온 사람은 저 혼자뿐인 걸까요?
바다에 가기 전에 길을 잃으면 어쩌죠?
아스팔트 열기에 샌들이 녹을 것 같아요.
양궁장
물총이라도 들고 올 걸 그랬나요?
과녁이 수박이 였으면 더 좋았을 텐데 말이에요.
양궁도 여름도 곧잘 어울리는 스포츠에요~
묘지
담력 훈련이라곤 해도 으스스하네요.
휴항지에는 어울리지 않는 곳이네요.
무서운 이야기를 즐겨읽는 편은 아니에요.
성당
여기서는 뛰어다니면 안될 것 같아요.
성서에도 여름 이야기가 꽤 있더라구요.
소나기가 오면 여기로 피하면 되겠어요.
번화가
들어가 쉴 카페는 없을까요? 이왕이면 북카페로요~
와.. 바로 어제 축제가 있었다고 해도 믿겠어요.
어.. 시원한 빙수를 파는 곳이 있으면 좋겠는데~
공장
아.. 여긴 좀 서늘하네요, 어디 걸칠 게 없으려나요?
발을 다치기 않게 조심해야겠어요.
덥진 않지만 오래있고 싶지 않아요.

책을 들고올걸 그랬나봐요, 아차.. 책 생각은 안하기로 했는데.
공포소설의 도입부같아요...!
어디 비밀통로가 있을것같은 곳이에요.
항구
들어가지는 못해도 바다가 보이네요.
저기 등대가 보여요~
다른 관광객은 없나봐요, 배가 한척도 없어요.
병원
병원도.. 공포소설의 단골 무대에요.
해파리에 쏘일지도 모르니까 약을 좀 챙겨둘까요?
예전에 환자분들에게 책을 선물한 적도 있죠.
호텔
숙소는 여기로 정했어요, 하.. 욕조도 있으면 좋겠네요.
이런 곳에서 바라보는 바다는 정~말 아름답겠죠?
놓고 간 짐들이 많네요?
연못
이런 연못에 비가 오면 운치있을 것 같아요.
잠깐 발이라도 담갔다 갈까요?
빛이 아름답게 비추는게 표지로 쓰고싶을 정도에요.
모래사장
모래성을 같이 만들 친구가 있으먼 좋았겠어요.
여기, 소라를 찾았어요~
해파리는 없으면 좋겠는데..
학교
이런 곳에도 학교가 다 있네요?
이곳 학생들도 방학을 맞아 어디론가 떠났을까요?
학교에서 수영을 배운 기억은 없어요.

불경을 한권 가져가는건.. 안..되겠죠?
계절이 지나면 여기에도 눈이 올까요? 처마에 눈이 쌓인 모습을 보고싶네요.
어릴 적 여름방학 할머니 댁에 놀러갔을때 이런 느낌이였어요, 향냄새 때문일까요?
고급 주택가
다들 단체로 휴가라도 간 걸까요?
이런 곳에서 계세요~ 라고 하는건 절대 금물이에요.
여행을 오면 평범한 집도 이국적으로 보여요.
연구소[더미]
흐음... 여긴 에어컨이 있겠죠?
여기가 연구소로군요?
불길한 예감이 들어요.
금지 구역
오면 안되는 곳인가봐요!
다른 곳으로 가볼까요?
아직 돌아볼 곳이 남았어요, 어서 나가요!

제작
고급 등급 아이템 제작
뭘 만들어 온건 아니니까..
이런걸 만들고 있으니 표류한 기분이네요.
탬플릿에 이런 건 없었다구요~
희귀 등급 아이템 제작
이 정도면 쓸만하겠어요.
선물할건.. 아니니까
급하게 만든거치곤 괜찮네요.
영웅 등급 아이템 제작
평소에 서바이벌 가이드북을 읽어두길 잘했어요.
소라로 장식을 좀 해볼까요?
이 정도면 훌륭해요.
전설 등급 아이템 제작
기념품으로 선물해도 될 것 같아요~
아름다운 해변만큼 반짝이는 물건이네요.
이 여행의 클라이맥스네요~

전투
공격
싸우고 싶진 않았어요.
지나갈 순 없겠네요.
패시브 스킬 발동
으읏~차!
읏~차!
이야!
Q 스킬 시전
소라의 노래에 귀 기울여 봐요.
바다의 이야기를 들려줄게요.
바닷바람을 느껴봐요.
W 스킬 시전
잠깐 더위를 식히죠~
서두를 필요 없어요.
시원하게 해드릴게요~
E 스킬 시전
물놀이 시간인가요? 갈게요?
반격! 시작이에요.
자, 제 차례에요?
R 스킬 시전
아직 여름은 끝나지 않았어요.
여행은 이제 시작이에요.
잊지 못할 추억을 만들어요!
무기 스킬 습득
망치 - 갑옷깨기
제대로 즐겨볼까요?
더 세차게!

처치
1명 처치 시
다들 떠난 줄 알았는데..
여기서 이런 일이 생길 줄은 몰랐어요.
2명 처치 시
휴가를 방해받고 싶지 않았을 뿐이에요
3명 처치 시
어..이런 전개는 싫은데..
4명 처치 시
미안하다고 해도.. 소용 없겠죠?
5명 처치 시
익숙해진다고... 표현해야 할까요?
6명 처치 시
더 멀리 떠날 걸 그랬어요! 그랬다면.. 어쩌면..
7명 처치 시
음.. 이게 우리의 이야기였을 뿐... 그뿐이에요.
8명 처치 시
모든 이야기가 아름답지는.. 않아요.
9명 처치 시
이번 엔딩은 제거 살아남는 쪽인가봐요.
10명 처치 시
결국 당신도 조연일 뿐이였다는.. 거겠죠?
11명 처치 시
반전은 없었네요..
12명 처치 시
사실 전부 한여름의 꿈일지도 몰라요.
13명 처치 시
바다가.. 모든 것을 씻어주기를..
14명 처치 시
이야기는 끝났어요... 여름도요...
야생동물 처치 시
바베큐 파티를 하기로 했으니까요~
여긴 현실이니까요.
수렵금지 대상은 아니네요.

탐색
상자 수색
기념품으로 가져갈 만한게 있을까요?
조개껍데기가 들어있으면 좋겠어요~
쓸만한게 있었으면..
항공 보급 수색
폭죽같은건 없으려나요?
시원한 음료수가 들어있으면 좋겠어요.
뭐가 튀어나오진 않겠죠?
나뭇가지 채집
캠프파이어를 할 때 필요할 거에요.
붕어 채집
이정도면 저도 낚을 수 있겠어요.
대구 채집
바다에 왔으면 낚시도 빼놓을 수 없죠.
감자 채집
모닥불에 구워먹으면 맛있겠네요.
돌멩이 채집
돌탑이라도 쌓아볼까요?
물 채집
땀을 많이 흘려서 목이 타네요.
시체 발견
발을 헛디딘 걸까요? 안타깝네요..
자신이 처치한 시체 수색
꼭 필요한 것만 가져갈께요?
타인이 처치한 시체 수색
근처에 일행이 없으면 좋겠는데..

결과
승리
즐거운 여행이였어요~ 다음에 또 오고싶어요.
(웃음) 좋은 추억을 만들었네요~
상위권
그래도 일기에 쓸 거리가 생겼어요.
아쉽지만 모든 이야기엔 끝이 있는 법이니까요.
패배
조금 더 둘러보고 싶었는데..
으음.. 모처럼 온 여행인데..
해킹으로 인한 패배[더미]
이..이렇게 돌아가야 하는 건가요?
항복
그ㄱ...그만! 전 휴가에요!
이제 그만해요!
이 더위에 더 싸우고 싶진 않아요!
자ㅈ...잠깐만요! 저는 관광객일 뿐이라구요!

감정 표현
농담
여행도 어쩌면 사서 고생하는거라고 볼 수 있죠, 그리고 전 사서구요.[11]
책을 두고오니 훨씬 가뿐하네요~ 합쳐서 20kg 정도였으니까.
어릴 때 보면 바다를 그릴 때 햇님에게 선글라스를 씌워주고 하잖아요? 그거 어디서 시작된걸까요?
사실.. 수영은 잘 못해요~ 여름방학엔 항상 책에 빠져있었거든요.
도발
절 찾으셨다구요? 죄송하지만 사서는 지금 휴가랍니다?
오늘은 책 이야기는 안할게요~
음? 썬크림을 빌리러 오셨나요?
친구없이 혼자 여행을 오신건가요?

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영원회귀: 블랙서바이벌 수아 전신.png

출시일
2021년 4월 28일
가격
기본 지급

전작꿈꾸는 수아 스킨의 배색인 베이지와 녹색을 가져왔으며, 원피스에 카디건을 걸친 모양새였던 전작과는 달리 프릴이 달린 원피스 형태로 옷의 구조가 바뀌었다. 또한 겹치마로 하의의 풍성함을 강조하고, 허리끈과 이어지는 저고리 형태의 리본에서 한복의 느낌도 어느정도 살리고 있다. 풀이나 꽃의 이미지를 전작에 이어 계속 유지하고 있는데, 특히 동공이 클로버 모양이라 전작보다 인상이 순하고 어려보이는 편.

9.2. 사관후보생 수아[편집]


사관후보생[12]
사관후보생 유키

사관후보생 수아

사관후보생 혜진


파일:사관후보생_수아.png

출시일
2021년 8월 5일
등급

Rare (희귀)

가격
시즌2 골드 서브젝트 이상 달성

빨리 수업이 끝나서 도서관에 갈 수 있으면 좋겠네요.


4월 말에 나온 캐릭터인데, 스킨을 꽤 빨리 받았다. 거의 신참이 벌써 스킨을 받냐는 예쁘다는 반응이었다. 수아의 상징이 된 클로버도 그려져있다. 책에 쓰여져있는 문구는 이터널 스토리다.

시즌1 랭크 보상인 사관후보생 유키처럼 스킬들의 이팩트가 금색으로 바뀐다.

9.3. 새해의 이야기꾼 수아[편집]



파일:새해의 이야기꾼 수아.png

출시일
2022년 1월 28일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

어떤 덕담을 써드려야 할까... 아! 생각났어요~


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 새해를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 들고 다니던 필기구가 서예붓으로 바뀌었고 책도 옛날 서책과 같은 디자인으로 바뀌었다. 무기도 초록색 클로버 망치에서 장구로 바뀌었다.

책 표지에 적힌 한자는 한자수홍(恨紫愁紅)으로 꽃이 울긋불긋하여 여러 생각과 감정을 불러일으킨다는 뜻의 사자성어이다.
반응 자체는 수아의 이미지가 잘 어울리며 일러스트에서도 잘 살렸다며 호평이 주를 이뤘으나 하필 같이 나왔던 경쟁상대가 역대급이었던 지라... 아무래도 커뮤니티 반응은 리 다이린에게 묻혔다는 반응이 많았다.

전체적인 스킬 이펙트는 황금색꽃 형태의 색깔로 바뀌었고 E 스킬 사용시 붓 랜스로 돌진하고 스킬을 사용시 장구 소리가 난다.[13]

기본스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션이 다르다. 붓으로 화면에 근하신년이라는 글자를쓰고 붓으로 글자를 터트리고 인사를 한다.눈웃음이 요망하다


9.4. 해변가 수아[편집]


다섯 번째 영웅 등급 스킨
비치발리볼 니키

해변가 수아

시스템쇼크 재키


파일:해변가 수아.png

출시일
2022년 5월 26일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 패스 시즌 6: 썸머, 스킨 데이터 박스

오늘은 바다가 들려주는 동화에 귀를 기울여봐요.


전작의 해변가 수아 스킨을 새롭게 만든 스킨 이자 ER 패스 시즌 6로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '썸머' 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨.

전작의 하얀색 수영복에서 밝은 초록색 수영복으로 변경되었으며 수영복, 모자의 디자인이 변경되었고 맨발에서 샌들로 변경되었다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다. 들고 다니던 책도 소라로 바뀌었으며 무기도 초록색 클로버 망치에서 물 망치로 바뀌었다.

전체적인 스킬 이펙트는 밝은 하늘색 파도 물결+소라와 조개 형태로 바뀌었다.

휴식을 취할 시 소라를 귀에 대고 자리에 앉는다.

니키, 리오, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.

9.5. 카페 알바 수아[편집]



파일:카페 알바 수아.png

출시일
2023년 08월 31일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

갓 나온 빵처럼 따뜻한 이야기, 들어보실래요?

이터널 리턴의 두 번째 오리지널 스킨.

전체적인 스킬 이펙트는 빵에 걸맞게 갈색으로 바뀌었으며 무기인 망치는 식빵으로 방망이는 파르페로 바뀌었다. Q스킬은 두 개의 식빵으로 바뀌었으며 바닥에는 카페 메뉴 이펙트가 나타나고 W스킬은 자신에게 사용할 경우 다양한 빵들과 함께 보호막이 나타나며 적에게 사용할 경우 파랑새가 갈색 하트를 날리며 실명시키며 E스킬의 랜스는 소라빵으로 바뀐다. 다만 궁극기의 이펙트는 분홍색 그대로다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

10. 기타[편집]


  • 출시 전 컨셉 아트에서 망치를 들고 있는 모습에서 하는 효과음을 넣은 게 묘하게 인기가 있었다. #

  • 궁극기의 이름인 기억력은 전작에선 아이솔의 스킬명이었다. 당시 아이솔의 스킬 효과는 자신이 설치한 트랩의 위치를 파악하고, 이후 패치로 지속시간동안 자신이 설치한 트랩을 밟지 않는 효과였다.

  • 실험이 시작될 때, 그리고 금지구역을 제외한 이동을 하면 위의 대사 외에도 '난나나나~' 하면서 허밍을 한다.[14]

  • 무기가 굉장히 독특한데 평소에는 깃털이 달린 만년필로 쓰다가 전투를 할 때 망치, 방망이나 랜스 등의 형태로 현현시켜서 싸운다. 이 때 무기의 형태는 펜촉에서 나타난다. 그래서 망치 캐릭으로 나온다는 게 밝혀지면서 의외로 스증 근접 누커캐릭인가 하는 기대를 받다가 청순가련한 외모와는 억겁년은 멀어보이는 딜탱 브루저로 나와서 유저들을 충격에 빠트렸었다.

  • 농담 중에 사서는 사서 고생해서 사서 라는 대사가 은근 인기가 있다. 사서개그

  • 시즌 3 보상으로 솔로, 듀오, 스쿼드 중 둘 이상 골드 등급을 달성하면 빵 먹는 수아 이모티콘을 지급했다. 사실 이건 신비한 캬루콘을 패러디한 신비한 영원회귀콘에서 빵 먹는 수아콘이 유독 인기를 끌었는데, 이를 공식에서 역수입 한 것이다.

  • 사서라 그런지 대사에서 책에 관한 내용이 많으며 상호대사에도 대개 책을 언급한다. 때로는 상대의 직업이나 성격에 대해서도 이야기한다.

  • 첫번째 스킨 투표 이벤트 에서 1위를 하였으며 본래 시즌 7에 영웅 스킨이 나올 예정이었으나 앞당겨서 시즌 6에 영웅 스킨이 나오게 되었다. 나온 스킨은 해변가 수아.

  • 카페 알바 수아 스킨의 소개영상에 따르면 민트초코를 좋아하는 것으로 추정된다.

  • 외형으로만 보자면 리오나 엠마 또래로 보이지만, 나이가 무려 28세로 레녹스, 라우라보다 연상이고 타지아보다 겨우 2살 어리다. 이는 화풍부터가 나이든 묘사or험상궃은 묘사를 잘 못하는 것도 있고[15] 키도 160도 안되는 단신에 얼빵한 표정과 풍성하고 레이스 많은 옷을 잘 입는 등의 이유로 어려보이게 묘사되는 편.

  • 정출 이후 별명은 젖트록스(...) 아트록스와 유사하게 논타겟 위주의 스킬과 괴랄한 흡혈이 아트록스를 연상시켜 붙은 별명으로 유사한 별명은 이바의 젖코즈가 있다.


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[1] 전작은 현재 마이 역의 소연 성우.[2] 전작의 성우가 유지됐다.[3] 범위에서 약간 벗어나도 맞는 경우가 많다.[4] 보호막 색깔로 구분가능하다. 이터널 리턴의 보호막은 주황-노랑 계열이지만 이 스킬의 보호막은 보라색.[5] 출시 초기에는 실명 지속시간이 1.1~1.5초로 큰 차이가 없어 보이지만 %로 따진다면 2~30%가량이나 짧아진 셈이다.[6] 특히 호텔과 연못에서 조심해야 한다.[7] 이러한 점 때문에 정식 출시 이후 수아에게 붙은 멸칭 중 하나가 달린 아트록스, 일명 젖트록스다(...). 높은 회복량을 바탕으로 질 듯한 싸움에서도 뛰어난 유지력으로 전황을 뒤집는 공통점이 있다.[더미] A B C D E F 더미 데이터[8] 일본어 대사에서는 이 대사가 잰말놀이로 번안되었다.[9] 대사는 사장(社長, 샤쵸), 지사장(支社長, 시샤쵸), 사서(司書, 시쇼), 실장(室長, 시츠쵸)를 두어번 말한다. 그리고 마지막에 혀를 깨물어버렸다.[10] 물론 상해를 입힐 목적으로 휘둘렀다면 흉기가 맞다.[11] 잘 들어보면 원본 농담 대사에 있는 사서개그의 연장선상에 놓여있다.[12] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[13] 평타와 강화평타의 장구 소리도 다르다[14] 인게임에서 부르는 콧노래는 2종류가 있고, 더미 데이터로 남아있는 콧노래도 몇몇 있다.[15] 비슷한 이유로 매그너스가 욕을 대차게 먹고 일러스트가 강판되기도 했다.